Многоканальный
(495) 225-35-24
Наши центры:

Курсы 3D Max. Компьютерный дизайн в системе 3D Studio Max

Заявка на обучение

Курс обучения Компьютерный дизайн в системе 3D Studio Max
дает начальные знания пакета 3D Studio Max, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики. На занятия слушатели изучают сложные случаи освещения и настройки окружающей среды (фотореализм), построение трехмерных макетов помещений, используя модификаторы (Edit mesh и Edit patsh).

Программы курса 3D Studio Max включает разработки по созданию рекламных роликов, полнометражных мультипликационных фильмов, а также качественные вставки элементов текста (титры для телепередач) и многое другое. Полученные знания помогут слушателям на практическом опыте убедиться в высокой эффективности программного пакета 3D Studio Max 6. В дальнейшем это позволит слушателям самостоятельно разрабатывать макеты проектов рекламных роликов для телевидения, киноиндустрии и анимации, а также конструировать детали настройки спецэффектов в конфигурации жилых и нежилых помещений и многое другое.

Методы обучения по программе 3D Studio Max основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием качественных методических материалов. Занятия по курсу 3D Studio Max проводят высококвалифицированные преподаватели и специалисты, имеющие большой опыт практической работы в удобное для абитуриентов время.

Освоив курс программы 3D Studio Max, который пользуется неизменной популярностью у слушателей, Вы сможете усовершенствовать свои знания, изучив комплексную программу «Компьютерный дизайн».

Наименование курса:

Дизайн в системе 3D Studio Мax.

Продолжительность курса:

Общий объем курса:
Групповые занятия: 56 ак. ч.
  • аудиторные
  • самостоятельные
  • 44 ак. ч.
    12 ак. ч.
    Индивидуальные занятия: 24 ак. ч.

    График занятий:

    Режим занятий Дни проведения Кол-во ак.ч.
    Стандартный
    • понедельник, среда, пятница
    • вторник, четверг
    • суббота, воскресенье
    по 4 ак.ч.
    по 4 ак.ч.
    по 4 ак.ч.
    Интенсивный
    • понедельник, вторник, среда, четверг, пятница
    • понедельник, среда, пятница
    • вторник, среда
    • суббота, воскресенье
    по 4 ак.ч
    по 8 ак.ч.
    по 8 ак.ч.
    по 8 ак.ч.
    *** Для корпоративных клиентов график занятий обсуждается и составляется индивидуально.

    Время занятий групп на курсах:

    • утренние — с 9-00 до 12-00, с 10-00 до 13-00
    • дневные — с 12-00 до 15-00, с 13-00 до 16-00, с 15-00 до 18-00
    • вечерние — с 18-00 до 21-00, 19-00 до 22-00
    • группы выходного дня: суббота и/или воскресенье — c 10-00 до 13-00, с 13-00 до 15-00, с 15-00 до 18-00.
    *** В отдельных (исключительных) случаях время занятий может быть изменено.

    Ближайшие даты начала занятий:

    Рабочие дни:
    • Утро — 13-09-2010
    • День — 21-09-2010
    • Вечер — 13-09-2010
    Выходные дни:
    • Cуббота и/или воскресенье — 11-09-2010

    *** Внимание! Даты начала занятий могут изменяться.

    Место проведения занятий:

    • в аудиториях г. Москвы (м. Китай-город, м. Чистые пруды, м. Тургеневская, м. Парк Культуры, м. Курская, м. Чкаловская, м. Арбатская, м. Охотный ряд, м. Марксистская, м. Спортивная и др.);
    • в филиале Вашего города;
    • в офисе Вашей компании.

    Требования к знаниям, необходимым для обучения на курсах:

    Структура и ПО ПК.

    Рекомендуемая профессиональная позиция:

    По окончании курса слушатель может работать дизайнером интерьера по созданию проектов жилых и нежилых помещений, дизайнером Web-сайтов любой направленности, заниматься созданием и анимацией трехмерных объектов с заработной платой от 9000-20000 рублей..

    Документ, подтверждающий окончание курса:

    Удостоверение установленного Учебным учреждением образца.

    Стоимость курса:

    • цена скидка 30%: 7800 руб.
    • базовая цена: 11550 руб.
    • индивид. обучение: 36950 руб.

    Учебная программа курса:

    1. Знакомство с интерфейсом 3D Max.
    1.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
    1.2. Виды проекций в 3D Max.
    1.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
    1.4. Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.

    2. Объекты.
    2.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
    2.2. Габаритные контейнеры.
    2.3. Категории объектов, их назначение.
    2.4. Имена объектов.
    2.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

    3. Преобразование объектов и групп объектов.
    3.1. Создание групп объектов.
    3.2. Управление отображением объектов в окнах.
    3.3. Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
    3.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

    4. Создание Compound объектов.
    4.1 Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
    4.2 Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.

    5. Модификаторы объектов.
    5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
    5.2. Окно стека модификаторов.
    5.3. Основы создания сплайнов.
    5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
    5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
    5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
    5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
    5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

    6. Материалы.
    6.1. Типы материалов.
    6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки.
    6.3. Назначение карт в материалах.
    6.4. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
    6.5. Назначение материалов объектам.
    6.6. Создание многокомпонентных материалов.
    6.7. Создание отражений и преломлений в материалах.

    7. Источники света.
    7.1. Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
    7.2. Создание источников света, настройка параметров.
    7.3. Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
    7.4. Управление тенями объектов.
    7.5. Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.

    8. Анимация объектов.
    8.1. Интерфейс и основные возможности окна Track View.
    8.2. Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Режимы работы в Track View: Curve Editor и Dope Sheet Типы замыкания анимации. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
    8.3. Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
    8.4. Добавление звука к анимации.
    8.5. Добавление треков видимости.
    8.6. Панель Motion.

    9. Съемочные камеры.
    9.2. Создание камеры.
    9.2. Глубина резкости изображения.
    9.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
    9.4. Общие сведения об анимации.

    10. Визуализация сцены. Rendering.
    10.1. Визуализация без настройки.
    10.2. Инструменты управления визуализацией.
    10.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
    10.4. Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).

    Зачет: создание трехмерной модели.

    Как записаться на обучение на курсы:

    Для того, чтобы стать нашим слушателем, Вам необходимо подойти в учебный отдел нашего Центра, заключить договор на обучение и оплатить стоимость курса с учетом скидки, которая предоставляется всем посетителям, получившим информацию на этом сайте. По условию договора абитуриент может внести предоплату (50% от стоимости обучения). Вторая часть оплаты вносится до второго занятия обучения.

    Заявка на обучение

    Телефон:

    ICQ:

    Схема проезда

    Учебный Центр приглашает всех желающих обучаться на курсах!

    ??????????
    © 2010 Учебный центр при Академии Профессионального Дизайна
       (495) 225-35-24 (Многоканальный)